Rise'blogs
首页
关于
标签
分类
归档
留言板
站点地图
GameDev
分类
2008
03-16
绘制流水线(2)
03-16
绘制流水线(3)
01-17
3D数学 ---- 矩阵的更多知识(5)
01-17
3D数学 ---- 矩阵的更多知识(4)
01-17
3D数学 ---- 矩阵的更多知识(3)
01-17
3D数学 ---- 矩阵的更多知识(2)
01-17
向量几何在游戏编程中的使用
01-17
3D数学 ---- 矩阵的更多知识(1)
01-14
《DirectX9 User Interfaces Design and Implementation》第八章的译文
2007
12-04
一个中文输入的类
12-04
使用系统输入法
11-29
边缘高亮效果
11-29
DirectX 9高层着色语言介绍3——语言基础(2)
11-29
DirectX 9高层着色语言介绍4——语言基础(3)
11-29
DirectX 9高层着色语言介绍2——语言基础(1)
11-29
DirectX 9高层着色语言介绍1——引言、简单例子、汇编语言和编译对象
10-31
一些游戏编程的书[转]
10-30
如何实现一个UI系统
10-30
《DirectX9 User Interfaces Design and Implementation》第七章的译文
10-26
开源引擎
10-26
这几本游戏编程书籍你看过吗?
10-13
灯光
10-13
3d坐标变换
10-13
创建索引缓存
10-13
三角形、平面法线、顶点法线
1
…
3
4
5
6
Theme NexT works best with JavaScript enabled